Feitiços
Magia Patronum - Feitiços Sem_ta18
1º Ano
Nome do Feitiço
Efeito / Dano
Dificuldade
Alohomora
Destranca portas trancadas por chaves comuns, e não trancadas por magia
-
Wingardium Leviosa
Faz objetos levantarem-se
-
Rictusempra
Lançar um jato vermelho que pode arremessar o alvo há metros de distância
4
Lumos
Cria luz na ponta da varinha,serve como uma lanterna.
-
Nox
Apaga a luz da ponta da varinha, criada pelo feitiço Lumos.
-
Ebublio
Faz com que bolhas saiam da varinha.
-
Reparo
Repara coisas quebradas
-
Furnunculus
Conjura furúnculos no oponente.
2
Travalíngua
Faz a língua prender no céu da boca.
3
Mible Wimble
Faz Deixa a vítima gaga.
3
Feitiços 2 ano
2º Ano
Nome do Feitiço
Efeito / Dano
Dificuldade
Arania Exumai
O feitiço repele aranhas, mandando-as para longe como se fosse um Estupefaça de uso único para aranhas
3
Serpensortia
Um feitiço de Transfiguração que pode criar uma Cobra negra da varinha do usuário, transformar a varinha em um chicote em forma de cobra, ou até mesmo, transformar objetos em uma Cobra.
4
Sponjify
Cria uma espécie de plataforma que permite a quem pular nela,atingir grandes alturas
-
Targeo
Suga a sujeira de algum objeto ou superfície para a varinha.
-
Aqua Eructo
Da varinha sai água donde pode apagar incêndios ou confrontar-se criaturas flamejantes.
3
Descendio
Este feitiço faz com que o objeto alvejado mova-se pra baixo.
2
Vermillious
Feitiço que conjura um jorro de luz vermelha.
3
Conjutivictus
Causa cegueira temporária atacando o olho do inimigo. Pode deixar cego.
3
Lacarnum Inflamarae
Uma chama sai da varinha do lançador e envolve o alvo, fazendo-o pegar fogo.
3
Feitios 3° Ano
3º Ano
Nome do Feitiço
Efeito / Dano
Dificuldade
Carpe Retractum
"Puxa" algo para trás e pode funcionar como feitiço de atração de objetos, levando-os até a mão
2
Flipendo
Lança uma rajada capaz de empurrar objetos a uma pequena distancia.
4
Lumus Máxima
Cria forte rajada de luz momentânea pela ponta da varinha.
-
Locomotor Mortis
Paralisa as pernas do oponente. Conhecido como Feitiço das pernas presas.
4
Vera Verto
Transfigura pequenos animais em cálices.
3
Cistem Aperio
Serve para explodir pequenos objetos.
3
Draconifors
Transfigura estatuas de dragões em dragões reais, possibilitando controlá-los.
3
Episkey
Cura machucados simples.
2
Incêndio
Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio.
4
Mobilicorpus
Prende um corpo fazendo com que o mesmo flutue de acordo com a vontade do bruxo
4
Everte Statum
Faz o oponente dar piruetas no ar.
4
Immobilus
Paraliza por um tempo, deixando o alvo na mesma posição. Em seres humanos, diminui os reflexos motores.
3
Protego
Cria uma barreira para proteger o bruxo, não protege contra danos físicos.
3
Rictusempra
Envia um jato vermelho que pode atordoar tanto criaturas quanto seres humano.
4
Bombarda
Causa uma explosão no local marcado com a varinha pelo bruxo.
4
Confringo
Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode.
3
Petrificus Totalus
Petrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum contra-feitiço.
5
Ridikkulus
Feitiço contra o Bicho-Papão, também usado para transformar as coisas ou seres por usuários avançados.
3
Skurge
Limpa ectoplasmas e atordoa fantasmas e poltergeists.
-
Tarantallegra
O alvo desse feitiço perde o controle motor sobre suas pernas, que não têm força para manter-se em pé e acaba por dançar (se mexer) descontroladamente, sem conseguir parar.
3
Feitios 4° Ano
4º Ano
Nome do Feitiço
Efeito / Dano
Dificuldade
Reduccio
Faz as coisas reduzirem. É o contra-feitiço de "Engorgio".
-
Oppugno
Faz um animal domesticado ou selvagem atacar a vitima escolhida.
3
Impedimenta
Atira o oponente para longe ou repele algum feitiço jogado por ele, também tem o efeito de parar ou derrubar coisas.
4
Expecto Patronum
Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores se forem muito forte.
3
Expelliarmus
Feitiço de desarmamento e ataque. O inimigo é jogado para trás por um tipo de raio vermelho lançado da varinha, se for bastante forte pode causa desmaio.
4
Confundus
Confunde o alvo.
3
Evanesco
Desintegra pequenas coisas.
2
Avifors
Faz o alvo ser transfigurado em um pássaro.
2
Enervate
Serve pra acordar alguém que está desmaiado.
2
Ore draconis
Abre a passagem “Boca de Dragão” de Patronum ,dando acesso à prisão abaixo do instituto.
4
Abaffiato
Invade os ouvidos de quem está próximo com um zumbido indefinível, permitindo que as pessoas possam conversar sem serem ouvidos.
-
Aguamenti
[CenterProduz um jato de água que sai da varinha. [/center]
2
Aparecium
Faz o invisível ficar visível. Faz textos que foram escritos com tinta invisível aparecer.
-
Ferula
Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo.
-
Flipendo
Lança uma rajada capaz de empurrar objetos a uma pequena distancia.
4
In Albis
Apaga o que foi escrito. Deixa o pergaminho novamente em branco.
-
Lumus Solem
[CenterForma um foco de luz solar na ponta da varinha. Esse feitiço é capaz de causar cegueira se exposto ao feitiço. [/center]
-
Accio
Feitiço Convocatório serve para atrair coisas. Faz com que um objeto venha voando até o convocador, mesmo que esteja a uma grande distância.
-
Bamboé
Faz com que as pernas do oponente fiquem "bambas", impedindo-o de correr ou dependendo da força, de andar. Afeta apenas as pernas.
4
Glacius
Congela um objeto ou alguma criatura. Útil também para apagar incêndios.
3
Herbivicus
Faz com que as plantas cresçam mais rápido. Também atrai moscas-vampiro, se for numa pessoa ou animal, começará a nascer fungos.
2
Impervious
Torna coisas a prova dágua ou repele a água já existente.
2
Alarte Ascendare
Feitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão.
4
Estupefaça
Estupora a vítima, fazendo-a voar por alguns metros. Se o feitiço for muito forte, pode causar desmaio e sérios danos. Dificilmente a pessoa consegue se recuperar normalmente. O remédio para o feitiço é o "Enervate".
5
Estupefaça
Estupora a vítima, fazendo-a voar por alguns metros. Se o feitiço for muito forte, pode causar desmaio e sérios danos. Dificilmente a pessoa consegue se recuperar normalmente. O remédio para o feitiço é o "Enervate".
5
Expelliarmus
Feitiço de desarmamento e ataque. O inimigo é jogado para trás por um tipo de raio vermelho lançado da varinha, se for bastante forte pode causa desmaio.
5
Impedimenta
Feitiço Atira o oponente para longe ou repele algum feitiço jogado por ele, também tem o efeito de parar ou derrubar coisas.
4
Incarcerous
Cordas aparecem no ar para envolver alguém ou alguma coisa.
4
Remendo
Feitiço usado para unir os ossos.
2
Diffindo
Usado para rasgar ou separar algo.
3
Verdimillious
Feitiço que conjura faíscas elétricas de luz verde. Capaz de causar pequenos danos ao alvo. As cargas do feitiço correspondem ao pólo positivo.
3